網(wǎng)易訴稱YY直播侵犯其著作權(quán)
更新時間:2017-11-21 15:59:08?點擊:次 ? 企業(yè)動態(tài)
網(wǎng)易公司發(fā)現(xiàn)YY直播通過YY游戲直播網(wǎng)站等平臺,直播、錄播、轉(zhuǎn)播 “夢幻西游2”(涉案電子游戲)游戲內(nèi)容,經(jīng)交涉未果,于2014年11月24日提起訴訟,耗時三年之久的網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案終于有了結(jié)果。11月13日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對該案作出一審判決,被告華多公司停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬元。
按照《著作權(quán)法》的規(guī)定,游戲直播視頻本身屬于“類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,而游戲直播過程本身,則是此類作品的創(chuàng)作過程中實錄。
簡單說,游戲直播視頻本身也是作品,也應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。
按照《著作權(quán)法》第十五條規(guī)定,以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán)由制片者享有。
其中,僅就游戲直播視頻中可能使用到的“游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面”來看,有點類似“命題作文”,游戲廠商通過游戲產(chǎn)品或邏輯設(shè)計限制了表達(dá)的形式或范圍,但是,每個玩家在操控游戲過程中所形成的連續(xù)的畫面,經(jīng)常是不同的,很容易體現(xiàn)出玩家的獨創(chuàng)性元素。
雖然該類作品主要基于游戲廠商提供的游戲而成,接近職務(wù)作品,但由于玩家與游戲廠商之間不存在勞動關(guān)系,因此,該類連續(xù)畫面認(rèn)定為“合作作品”比較合適,作品著作權(quán)應(yīng)認(rèn)定為游戲廠商與玩家共同所有。
游戲直播行為是否屬于侵犯游戲作品著作權(quán)的行為?
按照《著作權(quán)法》第二十二條規(guī)定,“為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權(quán)人依照本法享有的其他權(quán)利。
按照《著作權(quán)法》第四十九條規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)按照權(quán)利人的實際損失給予賠償;實際損失難以計算的,可以按照侵權(quán)人的違法所得給予賠償。賠償數(shù)額還應(yīng)當(dāng)包括權(quán)利人為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支。
簡單說,著作權(quán)侵權(quán)賠償?shù)牡谝辉瓌t是按照實際損失予以賠償,在游戲直播行為中,一方面,并未給游戲廠商造成損失,另一方面,游戲廠商也很難舉證因為游戲直播行為導(dǎo)致用戶或付費用戶減少。
因此,一審判決判賠2000萬的依據(jù)顯得不太充分。此外,在游戲直播過程中,直播平臺只是提供了直播工具或技術(shù),如果游戲直播被判認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán),直接侵權(quán)人并非直播平臺,直播平臺僅應(yīng)對損失擴(kuò)大的部分承擔(dān)連帶責(zé)任。
當(dāng)然,對于一審判決保護(hù)原創(chuàng)的初衷,是值得我們肯定的,但是,不能為了保護(hù)而保護(hù),而是應(yīng)該回歸游戲直播行為本身,綜合分析該行為到底是侵害了游戲作品著作權(quán),還是一種不可避免的合理使用,而這是值得繼續(xù)探討的關(guān)鍵所在。
按照《著作權(quán)法》的規(guī)定,游戲直播視頻本身屬于“類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,而游戲直播過程本身,則是此類作品的創(chuàng)作過程中實錄。
簡單說,游戲直播視頻本身也是作品,也應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。
按照《著作權(quán)法》第十五條規(guī)定,以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán)由制片者享有。
其中,僅就游戲直播視頻中可能使用到的“游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面”來看,有點類似“命題作文”,游戲廠商通過游戲產(chǎn)品或邏輯設(shè)計限制了表達(dá)的形式或范圍,但是,每個玩家在操控游戲過程中所形成的連續(xù)的畫面,經(jīng)常是不同的,很容易體現(xiàn)出玩家的獨創(chuàng)性元素。
雖然該類作品主要基于游戲廠商提供的游戲而成,接近職務(wù)作品,但由于玩家與游戲廠商之間不存在勞動關(guān)系,因此,該類連續(xù)畫面認(rèn)定為“合作作品”比較合適,作品著作權(quán)應(yīng)認(rèn)定為游戲廠商與玩家共同所有。
游戲直播行為是否屬于侵犯游戲作品著作權(quán)的行為?
按照《著作權(quán)法》第二十二條規(guī)定,“為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬,但應(yīng)當(dāng)指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權(quán)人依照本法享有的其他權(quán)利。
按照《著作權(quán)法》第四十九條規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)按照權(quán)利人的實際損失給予賠償;實際損失難以計算的,可以按照侵權(quán)人的違法所得給予賠償。賠償數(shù)額還應(yīng)當(dāng)包括權(quán)利人為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支。
簡單說,著作權(quán)侵權(quán)賠償?shù)牡谝辉瓌t是按照實際損失予以賠償,在游戲直播行為中,一方面,并未給游戲廠商造成損失,另一方面,游戲廠商也很難舉證因為游戲直播行為導(dǎo)致用戶或付費用戶減少。
因此,一審判決判賠2000萬的依據(jù)顯得不太充分。此外,在游戲直播過程中,直播平臺只是提供了直播工具或技術(shù),如果游戲直播被判認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán),直接侵權(quán)人并非直播平臺,直播平臺僅應(yīng)對損失擴(kuò)大的部分承擔(dān)連帶責(zé)任。
當(dāng)然,對于一審判決保護(hù)原創(chuàng)的初衷,是值得我們肯定的,但是,不能為了保護(hù)而保護(hù),而是應(yīng)該回歸游戲直播行為本身,綜合分析該行為到底是侵害了游戲作品著作權(quán),還是一種不可避免的合理使用,而這是值得繼續(xù)探討的關(guān)鍵所在。
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